Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Mago fire pvp

  1. #1
    Devil
    Fecha de ingreso
    25 may, 12
    Mensajes
    37

    Mago fire pvp

    buenas tardes con todos....hago esta guia para que los magos no vean solo en escarcha una opcion para el pvp...mi mago es Warcaster ..fire desde wotkl....y les comparto algunas nociones basicas que aprendi leyendo otras guias revisando otros foros; pero les dire que mas del 90 % es mi de experiencia pvp... espero esta guia sea enriquecida con conocimientos de otros asi juntos creemos una mejor guia

    TALENTOS:
    antes q nada las disculpas del caso estoy desde la oficina y es medio liado el proxy como para abrir correctamente la pagina del wowhead y dar los links:

    -En la rama de arcano los dos puntos de contrahechizo hay que subirlos
    -en la rama de escarcha hay q subir Piercing Ice a tope ya q necesitamos lo mas q podamos de critico...y a trizar que nos hara tener practicamente asegurado un critico cuando tengamos congelado a nuestro target
    -en nuestra rama subir todo lo necesario..recordando q de mana no vamos a escasear....o tmbn depende de nuestro estilo de juego tmbn recomiendo no mejorar el fogonazo y por ende el piromano tampoco

    http://freecode.hu/wowtal/eng/templa...-1,-1,-1,-1,-1

    http://freecode.hu/wowtal/eng/templa...-1,-1,-1,-1,-1

    con esos talentos a mi me va muy bien quien desee q relleno los 2 puntos del trizar y mejore el cono de hielo quitando los puntos de presencia abisal q yo puse en arcano

    GLIFOS:
    PRIMORDIALES:
    -ARMADURA DE ARRABIO
    -PIROEXPLOSION
    -BOLA DE FUEGO (EN SU LUGAR UNA BUENA OPCION TMBN SERIA GLIFO DE BOMBA VIVA)
    SUBLIMES:
    -ALIENTO DE DRAGON
    -EVOCACION
    -ESCUDO DE MANA (O TAMMBIEN PODRIAMOS USAR GLIFO DE POLIMORFIA)
    MENORES:
    QUEDA A VOLUNTAD PROPIA EL UNICO Q REALMENTE NOS SERVIRIA ES EL DE CAIDA LENTA

    ESTATS:

    *SUBIR TODO EL INTELECTO POSIBLE.....NOS DARA MANA Y CRITICO...LO MAS IMPORTANTE PODER CON HECHIZOS

    REFORJAS:

    *ANTES QUE NADA CAPEAR NUESTRO HIT.. UN 4.5% COMO MINIMO
    *CRITICO......TODO LO Q PUEDAN CRITICO....Y CUANDO CREAN Q ES MUCHO ....METANLE MAS CRITICO
    *MAESTRIA Y CELERIDAD SOLO TENDREMOS LO QUE NOS SOBRE..ES DECIR TENEMOS UNA PIEZA PVP QUE NOS DEA MAESTRIA Y TEMPLE..LA REFORJAREMOS A CRITICO......ESE RESTANTE DE MAESTRIA ES EL QUE NOS QUEDAREMOS...LO MISMO PARA CELERIDAD

    GEMAS:
    CASILLA ROJA: INTELECTO +40
    CASILLA AMARILLA: INTELECTO+20 - INDICE DE CRITICO +20
    AZUL: EN EL CASO DE NO TENER PENETRACION DE HECHIZOS EN ALGUNA DE NUESTRAS PARTES PONDREMOS GEMAS DE +50 EN EL CASO DE TENER LA CAPA O ALGUN COLLAR CON ESTE STAT LAS CASILLAS AZULES LE PONDREMOS HIT

    RECOMENDACIONES EN GENERAL:
    *tenemos un gran talento q es el cauterizar pero q hay q saber manejarlo .......HAY Q SER MUY PERO MUY PRECISOS NI BIEN SE ACTIVE EL CAUTERIZAR ...TENEMOS Q TIRAR CUBO..XQ SI BIEN NOS DA UN LEVANTON DE VIDA NOS LA EMPIEZA A MERMAR COMO EFECTO SECUNDARIO...PERO SI TENEMOS EL CUBO....SOLO NOS CURARA .....NOS QUTA ESE DEBUF PROPIO DEL CAUTERIZAR

    *ALIENTO DE DRAGON ES CON GLIFO CADA 17 SEG Y MANTIENE A NUESTRO OPONENTE 5SEG ATONTADO SIN PODER HACER NADA.....APROVECHARLO PARA CASTEAR UNA PIROEXPLOSION O SI ESTAMOS CON NIVEL BAJO DE VIDA PODREMOS EVOCARNOS ...O LO MAS RICO.....METERLES ALIENTO DE DRAGON Y DEAJO DE ELLOS MIENTRS DEAMBULAN METERLES ANILLO DE ESCARCHAR Y ASEGURAR QUEDEN BIEN CONGELADOS DURANTE TODO EL ANILLO....TENEMOS OLA EXPLOSIVA PARA Q NO SE SALGAN DEL ANILLO..TENEMOS TALENTO IMPACTO...NUESTRA NOVA DE ESCARCHA....O EL CONO ...TALENTOS Y HABILIDADES Q HARAN Q SE COMAN TODO EL ANILLO DE ESCARCHA YA Q TENEMOS TRIZAR NOS SALDRAN UNOS CRITICOS E INSTANTANEAS DE PIRO Q PODRAN BAJARSE A CUALQUIERA

    *ASI COMO PODEMOS HACER BONITOS COMBOS..HAY COSAS Q NUNCA DEBEMOS HACER MIENTRAS TENEMOS A NUESTRO OPONENTE CON ALIENTO DE DRAGON.......NUNCA TIRARLO CUANDO TENEMOS NUESTRAS COPIAS ACTIVAS ..ESTANS HARAN Q NUESTRO OPONENTE VUELVA A TENER CONTROL DE SU PERSONAJE...ASI COMO TAMPOCO TIRAR ALIENTO MIENTRAS NUESTRO ORBE DE LLAMAS ESTA CERCA DEL OPONENTE....

    *LO MAS BONITO DE ESTE MUNDO....COMBUSTION....UNA BUENA COMBUSTION SE BAJA A CUALQUIERA....NO HAY QUIEN LA RESISTA....SI NO ME EQUIVOCO QUIENES PODRIAN SALVARSE ES UN PALA CON INMUNE Y UN MAGO CON CUBO ....COMBUSTION HAY Q TIRARLA BAJO 4 REQUISITOS PARA Q TE BAJES A QUIEN SEA....
    -MASA CRITICA
    - EL DOT PROPIO DE PIROEXPLOSION
    - BOMBA VIVA
    -UNA BUENA IGNICION Q PUEDE SER PRODUCTO DE UN CRITICO DE PIRO O DE BOLA DE FUEGO
    ESOS 4 REQUISITOS EN UN TARJET Y ESTA MUERTO.....SI ES UN HEAL A QUIEN TE QUIERES BAJAR...TODO ESO Y DE YAPA UNA SILENCIADA NI SIQUIERA TERMINA LA COMBUSTION Y ESTARAN TIRADOS
    Y EN BG ASEGUREMONOS DE TIRAR LA COMBUSTION Y DE INMEDIATO UNA EXPLOSION DE FUEGO..YA Q CON NUESTRO TALENTO IMPACTO HARA Q LA COMBUSTION LA TENGAN TODOS LOS CERCANOS A NUESTRO OBJETIVO PRIMARIO...SERAN GENOCIDAS

    *ANGOSTAR ES BONITO PORQUE TIENE CORTO CASTEO Y ADEMAS LO PODEMOS USAR MIENTRAS NOS MOVEMOS ...ESPAMEARLA..MMMM BUENO SI NO NOS QUEDA DE OTRA XQ ES IMPOSIBLE CASTAR ESTA TODO BIEN....PERO ESPAMEARLA CUANDO TENEMOS TIEMPO DE UNA BOLA DE FUEGO,,ES INUTIL UNA BOLA DE FUEGO PEGA LO Q PEGAN TRES ANGOSTAR..Y TIENE SOLO CASI EL DOBLE DEL TIEMPO DE CASTEO DE DOS ANGOSTAR

    *TEMPLE SOLO TENERLO MAXIMO 4000, MAS ES INUTIL
    *NUESTRO CRITICO PARA DISFRUTAR DEL MAGO FIRE DEBE ESTAR EN 30 % CON ARMADURA DE ARRABIO NO ES MUY DIFICIL DE ALCANZAR HASTA CON EQUIPO SAÑOSO ...........CON S11 UN 35% ES LO JUSTO

  2. #2
    Tantallo Avatar de KrOeGUeR
    Fecha de ingreso
    11 may, 12
    Mensajes
    39
    Cita Iniciado por WarJunior Ver mensaje
    buenas tardes con todos....hago esta guia para que los magos no vean solo en escarcha una opcion para el pvp...mi mago es Warcaster ..fire desde wotkl....y les comparto algunas nociones basicas que aprendi leyendo otras guias revisando otros foros; pero les dire que mas del 90 % es mi de experiencia pvp... espero esta guia sea enriquecida con conocimientos de otros asi juntos creemos una mejor guia

    TALENTOS:
    antes q nada las disculpas del caso estoy desde la oficina y es medio liado el proxy como para abrir correctamente la pagina del wowhead y dar los links:

    -En la rama de arcano los dos puntos de contrahechizo hay que subirlos
    -en la rama de escarcha hay q subir Piercing Ice a tope ya q necesitamos lo mas q podamos de critico...y a trizar que nos hara tener practicamente asegurado un critico cuando tengamos congelado a nuestro target
    -en nuestra rama subir todo lo necesario..recordando q de mana no vamos a escasear....o tmbn depende de nuestro estilo de juego tmbn recomiendo no mejorar el fogonazo y por ende el piromano tampoco

    http://freecode.hu/wowtal/eng/templa...-1,-1,-1,-1,-1

    http://freecode.hu/wowtal/eng/templa...-1,-1,-1,-1,-1

    con esos talentos a mi me va muy bien quien desee q relleno los 2 puntos del trizar y mejore el cono de hielo quitando los puntos de presencia abisal q yo puse en arcano

    GLIFOS:
    PRIMORDIALES:
    -ARMADURA DE ARRABIO
    -PIROEXPLOSION
    -BOLA DE FUEGO (EN SU LUGAR UNA BUENA OPCION TMBN SERIA GLIFO DE BOMBA VIVA)
    SUBLIMES:
    -ALIENTO DE DRAGON
    -EVOCACION
    -ESCUDO DE MANA (O TAMMBIEN PODRIAMOS USAR GLIFO DE POLIMORFIA)
    MENORES:
    QUEDA A VOLUNTAD PROPIA EL UNICO Q REALMENTE NOS SERVIRIA ES EL DE CAIDA LENTA

    ESTATS:

    *SUBIR TODO EL INTELECTO POSIBLE.....NOS DARA MANA Y CRITICO...LO MAS IMPORTANTE PODER CON HECHIZOS

    REFORJAS:

    *ANTES QUE NADA CAPEAR NUESTRO HIT.. UN 4.5% COMO MINIMO
    *CRITICO......TODO LO Q PUEDAN CRITICO....Y CUANDO CREAN Q ES MUCHO ....METANLE MAS CRITICO
    *MAESTRIA Y CELERIDAD SOLO TENDREMOS LO QUE NOS SOBRE..ES DECIR TENEMOS UNA PIEZA PVP QUE NOS DEA MAESTRIA Y TEMPLE..LA REFORJAREMOS A CRITICO......ESE RESTANTE DE MAESTRIA ES EL QUE NOS QUEDAREMOS...LO MISMO PARA CELERIDAD

    GEMAS:
    CASILLA ROJA: INTELECTO +40
    CASILLA AMARILLA: INTELECTO+20 - INDICE DE CRITICO +20
    AZUL: EN EL CASO DE NO TENER PENETRACION DE HECHIZOS EN ALGUNA DE NUESTRAS PARTES PONDREMOS GEMAS DE +50 EN EL CASO DE TENER LA CAPA O ALGUN COLLAR CON ESTE STAT LAS CASILLAS AZULES LE PONDREMOS HIT

    RECOMENDACIONES EN GENERAL:
    *tenemos un gran talento q es el cauterizar pero q hay q saber manejarlo .......HAY Q SER MUY PERO MUY PRECISOS NI BIEN SE ACTIVE EL CAUTERIZAR ...TENEMOS Q TIRAR CUBO..XQ SI BIEN NOS DA UN LEVANTON DE VIDA NOS LA EMPIEZA A MERMAR COMO EFECTO SECUNDARIO...PERO SI TENEMOS EL CUBO....SOLO NOS CURARA .....NOS QUTA ESE DEBUF PROPIO DEL CAUTERIZAR

    *ALIENTO DE DRAGON ES CON GLIFO CADA 17 SEG Y MANTIENE A NUESTRO OPONENTE 5SEG ATONTADO SIN PODER HACER NADA.....APROVECHARLO PARA CASTEAR UNA PIROEXPLOSION O SI ESTAMOS CON NIVEL BAJO DE VIDA PODREMOS EVOCARNOS ...O LO MAS RICO.....METERLES ALIENTO DE DRAGON Y DEAJO DE ELLOS MIENTRS DEAMBULAN METERLES ANILLO DE ESCARCHAR Y ASEGURAR QUEDEN BIEN CONGELADOS DURANTE TODO EL ANILLO....TENEMOS OLA EXPLOSIVA PARA Q NO SE SALGAN DEL ANILLO..TENEMOS TALENTO IMPACTO...NUESTRA NOVA DE ESCARCHA....O EL CONO ...TALENTOS Y HABILIDADES Q HARAN Q SE COMAN TODO EL ANILLO DE ESCARCHA YA Q TENEMOS TRIZAR NOS SALDRAN UNOS CRITICOS E INSTANTANEAS DE PIRO Q PODRAN BAJARSE A CUALQUIERA

    *ASI COMO PODEMOS HACER BONITOS COMBOS..HAY COSAS Q NUNCA DEBEMOS HACER MIENTRAS TENEMOS A NUESTRO OPONENTE CON ALIENTO DE DRAGON.......NUNCA TIRARLO CUANDO TENEMOS NUESTRAS COPIAS ACTIVAS ..ESTANS HARAN Q NUESTRO OPONENTE VUELVA A TENER CONTROL DE SU PERSONAJE...ASI COMO TAMPOCO TIRAR ALIENTO MIENTRAS NUESTRO ORBE DE LLAMAS ESTA CERCA DEL OPONENTE....

    *LO MAS BONITO DE ESTE MUNDO....COMBUSTION....UNA BUENA COMBUSTION SE BAJA A CUALQUIERA....NO HAY QUIEN LA RESISTA....SI NO ME EQUIVOCO QUIENES PODRIAN SALVARSE ES UN PALA CON INMUNE Y UN MAGO CON CUBO ....COMBUSTION HAY Q TIRARLA BAJO 4 REQUISITOS PARA Q TE BAJES A QUIEN SEA....
    -MASA CRITICA
    - EL DOT PROPIO DE PIROEXPLOSION
    - BOMBA VIVA
    -UNA BUENA IGNICION Q PUEDE SER PRODUCTO DE UN CRITICO DE PIRO O DE BOLA DE FUEGO
    ESOS 4 REQUISITOS EN UN TARJET Y ESTA MUERTO.....SI ES UN HEAL A QUIEN TE QUIERES BAJAR...TODO ESO Y DE YAPA UNA SILENCIADA NI SIQUIERA TERMINA LA COMBUSTION Y ESTARAN TIRADOS
    Y EN BG ASEGUREMONOS DE TIRAR LA COMBUSTION Y DE INMEDIATO UNA EXPLOSION DE FUEGO..YA Q CON NUESTRO TALENTO IMPACTO HARA Q LA COMBUSTION LA TENGAN TODOS LOS CERCANOS A NUESTRO OBJETIVO PRIMARIO...SERAN GENOCIDAS

    *ANGOSTAR ES BONITO PORQUE TIENE CORTO CASTEO Y ADEMAS LO PODEMOS USAR MIENTRAS NOS MOVEMOS ...ESPAMEARLA..MMMM BUENO SI NO NOS QUEDA DE OTRA XQ ES IMPOSIBLE CASTAR ESTA TODO BIEN....PERO ESPAMEARLA CUANDO TENEMOS TIEMPO DE UNA BOLA DE FUEGO,,ES INUTIL UNA BOLA DE FUEGO PEGA LO Q PEGAN TRES ANGOSTAR..Y TIENE SOLO CASI EL DOBLE DEL TIEMPO DE CASTEO DE DOS ANGOSTAR

    *TEMPLE SOLO TENERLO MAXIMO 4000, MAS ES INUTIL
    *NUESTRO CRITICO PARA DISFRUTAR DEL MAGO FIRE DEBE ESTAR EN 30 % CON ARMADURA DE ARRABIO NO ES MUY DIFICIL DE ALCANZAR HASTA CON EQUIPO SAÑOSO ...........CON S11 UN 35% ES LO JUSTO
    que hablas pene

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •