En esta sección explicaré que son los arboles, para que sirven y las características que tienen los poderes de árbol y como conseguir los puntos necesarios para empezar a armar el árbol de skills.
Nota: Estos arboles son solo para apreciar su composición, no son arboles testeados, eso vendrá de ustedes al entender perfectamente para que sirven los skills luego de leer la guía.
Los puntos de árbol actualmente son 400, ¿estos puntos como se consiguen?
Un pj al ser evo 3 y al seguir leveleando, pasará luego de un rato al nivel 401, donde empezará el nuevo conteo, al que ya corresponden los Master Levels, y finalmente ya no saldrá como nivel 400 al apretar C para ver sus status, ahora figurará como nivel 800, con esos 400 puntos máster, los cuales se aprecian al apretar la tecla "A" se pueden mejorar y desbloquear nuevas habilidades de árbol, como deje mas arriba una imagen de los 7 tipos de arboles correspondientes a las 7 razas.
Nota Importante: No se recomienda levelear los puntos máster hasta ser full, ya que en consecuencia existe un riezgo alto de que al resetear, el indicador de experiencia se bugee pidiendo para pasar a nivel 401 mas de 12 dígitos de experiencia, este tipo de bug o te toma una eternidad arreglarlo o te lo arregla un ADM solicitando la corrección de dicho bug en suporte.
Las tres áreas importantes que comprende un árbol de skills.
Los 7 arboles constan de 3 secciones, Defensiva (Izquierda), Activa de los Skills (Central) y Ofensiva daño base y atributos (Derecha)
Area Defensiva.
La parte Defensiva siempre va a ser igual para todos los pjs, mismas opciones, pero hay que tener en cuenta y saber para que sirven en especial estos skills.
En la imagen se aprecian skills resaltados:
-Skill de morado son los correspondientes al SD (Special Defense) la linea Amarilla que esta al costado del HP de un personaje, es la primera defensa, al ser destruida o quedarte sin esta los daños caeran directamente al HP.
-El skill de naranja corresponde al HP automatico que recuperas en un pequeño porcentaje mientras estas atacando o en reposo.
-Skills de azul corresponden a las defensas elementales, no defensas generales de un PJ, al mejorarlo dependiendo si subiste a Ice, Light o Venom, resistirás mas ante poderes que tengan estos atributos, cabe resaltar que las defensas elementales tambien son proporcionadas por los rings elementales (ring of wind, ring of ice, etc.)
-Los skills de amarillo corresponden a las defensas generales, la primera es la defensa base y la 2° es el rate defensivo que poseen los pjs, al usar escudo esta base defensiva aumenta.
-El skill de rojo corresponde a la mejora de durabilidad de PETS equipables (Uniria, Dinoranth, Imp, Hada, Demon, Panda, etc) Con esto en vez de morir hipotéticamente de 1 golpe, pasara a resistir varios golpes antes de ser destruido el pet support.
-Los Skill de verde corresponden el primero a defensa y el 2° al attack power, ayudan a mejorar como dije la defensa y el daño base aun mas cuando el PJ tiene equipadas solo alas de 3° nivel o capa 3° nivel, por mas que tengas otras alas y estos puntos subidos si no son las 3 lvl no afectaran en nada a ti personaje.
Área ACTIVA.
A esta área corresponde la mejora de poderes, para aumentar su daño base y mejorarlos a una nueva fase requisitos para evolucionarlos en algunos PJS.)
Como ven, tenemos la sección activa de una Elfa, BM y LE.
-El primer skill que esta en celeste con imagen de una mira, es para la precisión que tiene un personaje, ayuda a evitar un poco la misseada.
-Los que estan en ROJO son un aumento que tienen en el HP, alrededor de 700 puntos de HP extra, no es muy recomendable en este server por ser fast, en un slow si sirve mucho.
-Skill naranja, es un aumento del attack power base que tienen los pjs, completamente recomendable mejorarlo, se complementa con el attack power increase que da las alas de la seccion anterior.
-Skills verdes, en la elfa son para mejorar su BUFF (Daño y defensa), en el BM los verdes son para mejorar el arma que el BM estará usando, si usas Spears obviamente mejorar las Spears, si usas Espadas, mejora el camino de la espada, En el LE los verdes mejoran su CRY, pasando de aumentar solo daño critico a la ultima etapa, daño critico + excelente.
-Skill Azul corresponden ya a los poderes que usas para dañar a otros usuarios o mobs.
En la elfa mejora el daño ligeramente de el Milti Shot, en el BM Twister, Rageful Blow, Death Stab, etc, poderes que se utilizan para hacer el combo, y a la vez aumentar su daño si están mejorados. En el caso del twister mejora su daño al girar. En el LE, la cadena pasa de aumentar su daño a también poder stunear con un 3% de posibilidades.
Área Ofensiva.
Aquí corresponde todo lo referente a el desenvolvimiento PVP (Player vs Player) y PVM (Player vs Monster) en referencia a daños proporcionados por el pj.
Referencia: Árbol zona ofensiva del Fist Master.
-El Skill rojo corresponde al daño extra aumentado (PVP)
Debajo de esta opcion, dependiendo la raza, habrán skills que mejoran el daño si el PJ usa Armas de 1 mano o de 2 manos, si usa spear mejora la posibilidad de sacar daños dobles(BM).
-Skill morado, común en todas las razas, sirven para aumentar el minimo y maximo daño que puede llegar a quitar un personaje.
-Skill Naranja, el primero sirve para mejorar daño critico, solo es recomendable subirlo hasta 10 ya que el daño critico no mata como debe, debajo de encuentra la mejora para aumentar la posibilidad de quitar daños excelentes (recomendado) la cual solo se desbloquea teniendo 10 pts en el skill anterior.
-Skills de Verde, el primero sirve para restaurar con un pequeño % el 100% de HP mientras atacas, el 2° igual recupera 100% con un pequeño % pero recupera ya lo que es la Special Defense (SD)
-Skill de amarillo, Al mejorarlo la efectividad de sacar daños dobles aumenta un poco.
-Skill azul, al mejorarlo aumenta un poco el % de ignorar la defensa enemiga, esto quiere decir que si tienes suerte el daño le caerá directo al HP, esto se puede complementar con Necklace Agony y con la 2° pepa earth que activa el 2° socket option.