Dark Knight / Blade Knight / Blade Master
Es el personaje de ataque cuerpo a cuerpo, siendo su característica principal la fuerza física y poder defensivo (pudiendo portar 2 armas a la vez, así como también un arma y un escudo). Sus habilidades gastan bastante Stamina (Resistencia) pero son muy poderosas, además de ser el personaje con más vida.
Evoluciones:
Dark Knight (DK)-> Blade Knight (BK)-> Blade Master (BM).
Habilidades:
Con el DK, las habilidades se obtienen de los orb y de algunas armas. Para aprenderlos (de los orb) es necesario sólo tener un nivel determinado, y no determinados puntos en algún atributo, por lo que todos los pueden aprender, pero las habilidades de armas principalmente sirven para los que no tienen mucha Stamina y para poder utilizar el Combo Habilidad (habilidad que se aprende en la segunda Quest).
Poderes:
Twisting Slash:
Golpea a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor a corta distancia.
Greater Fortitude:
Aumenta los puntos de vida a ti y a todos los miembros de la party.
Death Stab:
Apuñala al enemigo, dependiendo de la versión esta habilidad golpea a un único enemigo o a varios.
Rageful Blow:
Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Cyclone (habilidad de arma):
Habilidades de Armas:
Defensive Skill (habilidad de escudo
Hacking Skill (habilidad de arma)
Cutting skill (habilidad de arma)
Stabbing (habilidad de arma)
Uppercut (habilidad de arma).
Cutting (habilidad de arma)
Dark Wizard / Soul Master / Grand Master
Fairy Elf / Muse Elf / High ElfEs un personaje de ataque mágico a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, tiene bastante resistencia y vida, además de que es el personaje con mayor variedad de ataques. Al tener una cantidad importante de reset se hace mucho mas facil levear.
Evoluciones:
Dark Wizard (DW)-> Soul Master (SM)-> Grand Master (GM).
Habilidades:
Energy Ball
Fireball
Power Wave
Lighting
Teleport
Meteor
Ice
Poison
Flame
Twister*
Evil Spirits
Hell Fire
Aqua Beam
Blast (también llamado Cometfall)
Inferno
Mass Teleport
Mana Shield
Ice Storm
Decay
Nova
Soul Barrier
A continuación mostraremos los mas importantes:
Soul Barrier : Esfera de energia que reduce el daño de acuerdo a la energia que tengas.
Ice Storm : Tormenta de hielo que cae a todos los enemigos que se encuentren alrededor, reduce la velocidad de movimiento.
Evil Spirits : Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión
Teleport : Permite tele-transportarse a lugares donde los otros personajes no pueden llegar
Decay : Bolas de veneno que causan un gran daño al enemigo, hasta causar la muerte.
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Summoner / Bloody Summoner / Dimension MasterLa Fairy Elf es un personaje especializado en ataques a larga distancia, y utilización en magias defensivas (auras) y ofensivas. La Elf tiene 3 tipos de construcción, los que son:
Elfa de Energía (EE): Una EE es la que pone sus puntos mayoritariamente en Energía. Este tipo de Elf esta más enfocada al soporte de la party ya que cuenta con la capacidad de curar, aumentar fuerza y defensa con sus auras, lo que permite una mejora en la calidad de la party.
Elfa de agilidad (AE): Esta elfa es independiente en comparación de la EE ya que puede equiparse arcos y sets que piden una gran cantidad de fuerza y agilidad, lo que le permite levelear sola y atacar a sus enemigos a una cierta distancia. Principalmente reparte sus puntos en agilidad lo que le permite aumentar su ataque, defensa, y velocidad de ataque, y lo demás en fuerza (solo para equiparse con sus sets).
Elfa Hibrida (HE): Este tipo de Elf también es independiente como la AE y posee una agilidad y fuerza necesaria para un buen set y arco con una cantidad de energía para poder utilizar sus auras. No es tan poderosa como una AE ni su aura tan buena como la de una EE pero puede levear sola y aporta en las party, aunque es recomendable que si se quiere levear rápido no utilizar este tipo de Elf.
Evolución:
Fairy Elf (Elf)-> Muse Elf (ME)-> High Elf (HE).
Habilidades:
Invocaciones: Una de las habilidades y ventajas de la Energy Elf es tener la facilidad de invocar monstruos que peleen junto a ella:
Goblim
Stone Golem
Assassin
Elite Yeti
Dark Knight
Bali:
Soldier
Auras: Otra de las grandes ventajas de la EE es utilizar sus 3 auras, las que son muy pedidas en las party, pero depende de su calidad los puntos de energía. Estas son:
Heal
Greater Defense
Greater Damage
Habilidades de Arco: Estas son la prioridad de las AE, sus ataques por su ballesta o arco, ya que sirven mucho para las Elf que suben de nivel independientemente (la calidad del ataque depende de su agilidad):
Triple Shot (habilidad de arco o ballesta)
Five Shot
Penetration
Ice Arrow
Infinite Arrow
Algunas Capturas de Auras y skill mas importantes :
Infinity Arrow : Al terminar la quest 220 podra usar este skill el cual te da flechas infinitas por un tiempo determinado.
Multi Shot : Dispara 5 flechas consecutivas para hacer quintuple daño a los enemigos.
Recovery : Se usa para recuperar el SD de las elfas y de todo el party.
Greater Damage : Usan este skill para aumentar el daño del golpe suyo y de su party.
Greater Defense : Usan este skill para aumentar su defensa y la de su party.
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Su habilidad principal es la magia a corta distancia e invocar espíritus que te ayudan a combatir durante el combate. Este es un personaje que depende de mucha energía (como el DW) pero igualmente requiere de algo de vitalidad, agilidad y fuerza (En el nuevo MU se puede apreciar este nuevo personaje).
Evoluciones:
Summoner (Sum)-> Bloody Summoner (BSum)-> Dimension Master (DM).
Habilidades:
Electric Surge
Sleep
Drain Life
Chain Lightning
Reflex
Night
Magic Defense Up
Magic Atack Up
Sword Power
Red Stone (tambien llamado Useless)
Habilidades de Libros
Sahamutt
Neil
Ghost Phantom
Presentamos algunas imagenes de poderes importantes:
Weakness : Poder que debilita el daño de tus enemigos durante un tiempo limitado.
Innovation : Poder que debilita la defensa de tus enemigos en un timpo limitado.
Berserker : Aura que aumenta el daño por un tiempo limitado, pero reduce tu defensa y el HP.
Damage Reflection : Aura que refleja el daño recibido por un cierto tiempo.
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Lighting Shock : Ataque de fuego que centra su daño a un determinado sitio donde lleguen las ondas.
Dark Lord / Lord Emperor
Es el Pj más poderoso. Para adquirirlo hay que estar en un nivel determinado (250)con cualquiera de los cuatro personajes básicos. Sus atributos principales son la Fuerza, la Energía y el Comando (aunque igual se puede utilizar vitalidad y menos recurrentemente, agilidad). El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, mayor control va a tener sobre sus mascotas (El Dark Raven y el Dark Horse)y también aumenta el máximo número de guild members en el guild. Con respecto a la Fuerza y a la Energía, es recomendable subirlos porque sus características de pelea y sus habilidades funcionan de una manera parecida a las del Magic Gladiator. Además gana 7 puntos por nivel (junto al MG) a diferencia de los personajes básicos.
Evoluciones:
Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE).
Tipos de Dark Lord:
Dark Lord de Comando : Podran controlar el dark horse y el dark raven y habilidades mas altas, como summon y critical damage, si los puntos no son bastantes, los pets no nos obedeceran. Tambien podra alcanzar la capacidad de almacenar 80 miembros en su guild.
Dark Lord de Batalla : Combina en abundancia energia con fuerza para poder usar el skill Fire Burst y demas, son extremadamente fuertes y tener bastante vitalidad para compensar su carencia en defensa
Dark Lord de Vitalidad : Basan su poder en la vida, son usados especialmente para Castle Siegue.
Habilidades:
Este Pj utiliza unos poderes únicos y bastante poderosos que se aprenden utilizando Scroll. Para el DL es necesario tener mucha energía para aprenderlos. Estos son:
Force Attack
Fireburst
Electric Spark
Critical DMG
Summon
Fire Scream
Caotic Disiere
Algunos poderes :
Fire Burst : Envia Cadenas de fuego al enemigo infringiendole gran daño.
Increase Critical Damage : Incrementa el daño critico del dark lord y de su party por cierto tiempo.
Summon : Mueve personajes desde cualquier localizacion.
Electric Spike : Destila una oleada de electricidad de gran alcance que daño todo lo que el rango nos permite
Fire Scream : Tres rafagas de fuego se extienden desde el dark lord, daña a todo lo que este enfrente suyo, cabe resaltar que se bugea a partir de los 13500 puntos de agilidad
Pets:
El Dark Lord también puede utilizar mascotas como el Satán y el Unicorn, pero estos son mucho más poderosos y se necesita mucho más requerimiento para poder utilizarlos. Estos son:
Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un Pj además de ayudarte a levelear.
Dark Horse: Este pet es el más poderoso del juego. Para utilizarlo, dependiendo del servidor, se debe tener un nivel alrededor de 220. Además tiene su propia habilidad en el que se para en sus dos patas y se deja caer haciendo un terremoto que quita mucha vida.
Magic Gladiator / Duel Master
Este tiene características mixtas (tanto de guerrero como de mago). Para poder crearlo se necesita tener otro personaje básico con un nivel determinado dependiendo del servidor. Se caracteriza por obtener 7 puntos por nivel (como el DL) y por no llevar casco. Puede utilizar armas tanto de DW como de DK (hachas, bastones, etc.) y por poseer armas únicas.
Evolución:
Magic Gladiator (MG)-> Duel Master (DM).
Habilidades:
Como el DK, el Magic Gladiator para aprender sus poderes necesita orbs. Este Pj puede utilizar algunos poderes de DK como el Twisting Slash y varios de DW como el Evil Spirits (puede utilizar algunos de estos poderes pero no de sus evoluciones).
Tipos de Magic Gladiator
Magic Gladiator de Agilidad: Es muy semejante al BK de agilidad, es comun verlos usar el twisting slash como los ya mencionados BK.
Magic Gladiator de Energia: Pueden utilizar las mismas caracteristicas de un DW de energia (no SM). Incrementa su rango de ataque y su daño fisico, sirve para party.
Magic Gladiator de Vitalidad: Responde a la armadura que le dan y complementa la cabeza que no tiene, se parece mucho a un BK de vitalidad y hasta mucho mas fuerte dado que le dan mas puntos por leveo.
Poderes:
Powerslash
Fireslash
Gigantic Storm
Flame Strike
Puede aprender poderes de Blade Kinght [ twisting slash e impale]
Puede aprender poderes de Soul Master [ Aqua Beam, Inferno , Hellfire, Poison , etc ]
Algunas imagenes de poderes principales :
Power Slash : Es el skill del arma, canaliza todo su poder en zaetas de rayos que tienen un daño bastante alto
Flame Strike : Grandes llamas salen y explotan dentro del enemigo causando un gran daño.
Gigantic Storm : Energia electrica que explota al llegar al objetivo, causa gran daño.
Rage Fighter / Fist Master
Caballeros de la familia real de Kalrutan. Poseen una habilidad innata de luchar con los puños gracias a esa habilidad son una nueva raza emergente dentro del continente Mu.
Evoluciones:
Rage Fighter (RF) -> Fist Master (FM)
Tipos de Rage Fighter :
Rage Fighter de Fuerza: Los Rage Fighter de fuerza basan su poder en los skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional con el cual se convierte un gran luchador.
Rage Fighter de Energia: Los Rage Fighter de energia basa su poder mediante la lectura de sus libros los cuales le dan habilidades especiales como mayor daño, mejor defensa rate y adicional comparte esos mismos poderes a los miembros de su party.
Habilidades del Rage Fighter:
Las habilidades del Rage Fighter pasan desde el buff hasta el debuff dando también poderes de ataques multiples que le ayudan a infringir un gran daño entre sus enemigos, adicional sus características lo marcan como un gran soporte que mediante sus poderes ayudara a los miembros de su party a matar a sus enemigos.
Poderes:
Dark Side
Phoenix Shot
Chain Driver
Dragon Slasher
Ignore Defense
Increase Health
Increase Block
Algunas imagenes de muestra:
Dark Side : El Rage Fighter manda unas sombras las cuales atacan hasta 4 veces consecutivas al enemigo causan un gran daño.
Chain Driver : Ataca al enemigo con 4 a 8 ataques consecutivos adicional reduce la velocidad de movimiento con el atributo Ice.
Ignore Defense : El Rage Fighter invoca su energia acumulada para poder ignorar la defensa de su enemigo dandole la posibilidad de infringir mas daño.
Increase Health : El Rage Fighter invoca su energia acumulada y incrementa los stats de Stamina de el y todos los miembros de su party.
Increase Block : El Rage Fighter invoca su energia acumulada la cual le permite a el y a los miembros de su party aumentar su defense success rate para luchar contra sus enemigos.
Barra de Juego
Funciones de Teclado![]()
Ventana de Comandos
Para llegar a esta ventana, presionás la tecla "D" y generalmente se usan al darle click al personaje con el que interactuas
Trade
[Petición para comercializar:
En estado de Trade
* las imagenes son de la season 4, la interfaz de trade hasta el momento no cambio en nada



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[ Estudiando en mi Universidad ]

